KGM 3D Technology er et lille testcenter, der arbejder med computergrafik med henblik på at skabe overblik over hvordan computergrafikken kan udnyttes i dag og ikke mindst fremtidens muligheder.

Nogle af vore fokusområder er Virtual Reality og VFX, men vi ser også på generel brug af computergrafik til brug indenfor blandt andet reklamer, præsentationer, spil og film/tv.

Vi arbejder med både generel 3D grafik og Virtual Reality. VR-Teknologien er stadig begrænset af manglende computerkraft, men i løbet af en 5-10 år vil vi efterhånden kunne begynde at udnytte potentialet.

Generel Computergrafik

Vi arbejder med udvikling af computergrafik til blandt andet:

  • Visualisering af produkter i udviklingsfasen
  • Computergrafik til reklamer
  • Træningsmaterialer

Vi arbejder også med Motion Capture, hvor vi bruger specielle dragter til at overføre bevægelserne fra en person til computergrafik. Dette er beskrevet nærmere et andet sted på siden.

VR – Virtual Reality

Vi arbejder både med VR (Virtual Reality) og AR (Augmented Reality). Microsoft har introduceret deres eget begreb, som de kalder Mixed Reality, men de headsets, som leveres som Mixed Reality er ikke anderledes end VR.

Indenfor VR har vi arbejdet med fodboldsimulering, produktpræsentationer og spiludvikling og headsets som  HTC Vive og Oculus Rift kan levere bruger-oplevelser på et højt niveau. På grund af denhøje opløsning, der er nødvendig, er opløsningen stadig forholdsvis lav. Derudover har nogle personer problemer med køresyge når de bruger headsets.

AR (Augmented Reality) headsets blander computergrafik med et live view af de omgivelser, som man befinder sig i. Dette er fremtiden inden for VR, men technologien lider stadig af ‘lagging’, hvor computergrafikken ikke følger med når man bevæger hovedet.

360 graders billeder og video er en smart måde at fremvise produkter på eller til at give folk oplevelsen af at befinde sig på steder, hvor de ellers ikke har adgang til. Disse kan både vises i headsets eller på computer. Vi har vist nogle eksempler nedenfor.

Motion Capture

Motion Capture eller MoCap som er den populære betegnelse, er en process, hvor man måler bevægelser af mennesker eller dyr og derefter overføre dette til computer animationer. Inden for sport bruger vi dette til at analysere kroppens bevægelser for atleter med henblik på at forbedre ydeevnen.

Vi bruger også MoCap til at overføre sportsbevægelser til apps for at få realistiske bevægelser.

Simulation

Vi bruger protokoller som TacX til styring af cykler og andet sportsudstyr. Dette bruges til at simulere træning ved at bruge stationært udstyr som cykler monteret på en hometrainer, hvilket er en teknik, der bruges i kommercielle apps som Zwift og TrainerRoad.
Vi sælger ikke vores apps offentligt, men skaber i stedet specialiserede produkter til sportsklubber eller atleter eller rådgiver omkring mulighederne.